最终,全体玩家的等级都得到了提升。
输出最多的几名“高玩”更是连升十几级,相当于直接突破了一个大境界。
这一幕看的光幕前的不少人都一愣一愣的。
打怪升级……这能也算是一种修炼体系吗?
一时间,弹幕区出现了一些试探性的发言。
很显然,很多人都看上了“打怪升级”这种方便又快捷的外挂修炼体系。
不看资质,不提悟性,只要有足够的“怪物”可供消灭就能稳定变强,试问诸天万界有什么修炼体系比这牛逼?
别提什么主角和大气运者的经历,那毕竟都是少数,而他们都是普通大众。
相信没人回答得了这个问题。
也难怪光幕众人眼馋“打怪升级”流修炼体系了。
接下来的一段时间里,画面中出现了一批又一批的大规模BOSS战。
BOSS,也就是妖王之类的存在。
它们若是一死,剩下的族群自然群龙无首,很快就会步入它们的后尘。
于是,还不到一年的时间,这方玄幻世界的妖兽族群就被不计其数的玩家们几乎杀没了。
妖兽是越杀越多,而涌入这方世界的玩家的数量却是每日剧增。
仅剩的一些妖兽族群也只能沦为猎物,狼狈的四处逃窜。
这妥妥的是一种恶性循环,妖兽数量减少引发了一系列的麻烦。
首先就是这方世界的土着修士们失去了资源来源。
没有了妖兽给他们杀,他们还能干点啥?
闭关修炼?
那也不行啊!
毕竟妖兽都没了炼丹都成问题。
毕竟很多丹药中是需要添加一些妖兽的身体部位的。
他们总不能只拿草药来炼制各种丹药吧?
那不现实。
况且杀光妖兽后的玩家们很快也将矛头转移向了天材地宝身上。
之后不久,一场堪比妖兽族群大清扫的天地灵材抢夺战也就开始了……
光幕上的时间流速很快。
不到一杯茶的功夫,又一年就过去了。
此时,战斗玩家们的平均等级已经达到了不俗的三十级,也就是三阶战力/金丹期修士的水平。
什么御空而行,什么一拳粉碎城墙都轻轻松松。
而那些站在第一梯队的高端玩家则达到了40级,甚至是更为夸张的50级。
而那些玩家只不过花了两年时间在游戏里打怪升级而已,所付出的代价微乎其微,甚至可以说是完全没有代价。
因为那些玩家根本就不会死,面对“游戏”中的危险,他们反倒乐在其中。
看到这里,不少光幕观众那叫一个羡慕、嫉妒、恨呐。
TM的!
他们累死累活的才只能提升一丢丢的实力,而这些连真相都不知道的“凡人”却轻易踏入了他们此生都不一定能抵达的境界。
试问谁的内心能够平衡?
时间流逝,光幕画面再起波澜。
画面中,已经初具各大势力雏形的玩家群体开始正
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