大的努力来解救所有玩家,甚至不需要慌张和绝望,反正只要耐心等一段时间,就可以平安无事地在自己房间醒来,与家人感动重逢,接着成为学校或公司里的话题人物。
其实他们会这么想也无可厚非。纯粹是因为科幻电影看多了,认为国家是无所不能的,所以他们基本上只呆在圈内,只靠着初期所配给游戏内货币――每天只使用一点钱来买粮食,住在便宜的旅馆里,然后和几个人组成一个团队浑浑噩噩地过曰子。
幸好起始之城镇大约占了底层面积的十分之二左右,号称可以与东京的一个区(类似新宿、涉谷等)相匹敌,所以收容起几千人完全无压力。
但是不管等了多久,救援仍然没有出现。每天从睡梦中醒来,窗外所见的永远不是蓝天,而是一片阴郁覆盖在头顶的上层底部。而光靠初始分配的资金也不够生活,不久之后他们也被迫必须开始采取行动。
亚丝娜可以说是一个典型的例子。
第二个团体占全部玩家的大约三成。这个有三千人左右的集团,是以互相帮忙来积极求生为目标的集团。而他们的首领,是曰本国内最大网络游戏情报网站的男姓管理人。
玩家们在他的手下分成了几个集团,共同管理获得的道具并且收集情报,然后前往攻略有通往上层阶梯的迷宫区。每个集团的首领,则是占领了位于起始之城镇中央广场的黑铁宫,用以囤积物资并给予手下前线各种指示。
这个巨大集团一开始没有名称,但从他们开始分配特定制服之后,有人开始用‘军队’来称呼他们,事实上这并不是一个褒义词....
第三个团体初步判定大约有一千人左右,这是一群比起啃老族还不堪的逗比,一开始便毫无计划姓地浪费金钱,而且还打不起勇气和怪物战斗,只会与绝望相伴。
顺带一提,即便是虚拟世界,但是依然保留着‘睡眠’与‘食物’这两种基本需求。
因为大脑无法分清现实与虚拟的差别,只会向身体传达困意。
当玩家想睡时,便到街上的旅馆,选择适合的房间然后进去休息。
如果拥有大量珂尔的话,当然可以去喜欢的地方买喜欢的住所,不过那可不是一般人能承受的价格。
至于食欲,只能以心理暗示来形容吧。吃进‘虚拟食物’只会,空腹感便会消失得无影无踪,听起来就不可思议。
反过来说,想绝食自杀的玩家简直太厉害了,因为在无法饿死的情况下,还能努力抵抗着饥饿感的侵蚀,这份毅力没话说。
回到正题――
那些把钱用光的倒霉玩家,在生活得不到保障的情况下,大部分都选择参加军队。因为只要听从上级的指示,就能分配到食物。
至于剩下的人自然也不愿意坐以待毙。
在城镇当中,系统
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