“怎么说?”太一好奇地问着。
连他身旁的织雪都抬起了头。
剑士阿吉解释道:
“想来您也清楚,这是一个战争副本,而副本的任务是让我们成为最终的胜利者,换言之,就是打赢战争,无论是加入哪一个国家,无论使用什么方法,只要能打赢战争就行。”
太一点头,关于这点刚才进入时眼前的文字已经都说过,很好理解。
阿吉继续说:“但我们几个进入副本这么多天来,其实已经参加了超过十场的战争...很夸张吧?
“更夸张的是,每一场战争红蓝双方都是全力以赴,回回都是出动最大兵力,抱着决战的念头...但打到现在仍然还是难解难分。”
听到这,太一算是能明白奇怪的地方在哪了。
冷兵器时代的战争,尤其是这种举国之力的全面战争,是绝对不可能频繁进行的,哪怕这群人是灵体士兵,拥有“出场重置”功能,士气不用多加考虑。
但伤亡呢?
大型战争哪怕双方真正势均力敌,打上一仗也必然都会有损失,时间长了、频率高了,双方谁都受不了。
否则古时又怎么会有那句话:不战而屈人之兵,是为上战。
太一问道:“这俩国家都投入了多少兵力?”
手枪青年抢答着:“这里的军队跟武田信玄时期的武田军的结构差不多,每一位士兵...奥,这里都叫足轻。
“每三十个足轻挑选一个出类拔萃些的当做足轻小头,每一名足轻组头指挥五名足轻小头,被称为‘组’,每一位中等武士担任足轻大将,管辖三到五个组。
“而据我所知,赤贺国的军队一共有五位大将,受大名直接统辖,对面蓝贺国也基本一致。”
...也就是举国之力,才硬凑出来了两三千的士兵...这倒很有曰本战国前国家战争的味道...毕竟都是乡和乡之间的村民械斗嘛
太一想起战场上士兵手中的锄头和斧子,无力吐槽。
据说战国之后因铁器等普及,曰本才慢慢发生了拥有十万甚至几十万兵力规格的战争。
但最起码现在这场“伊贺川之战”,如果双方都是势均力敌的话,那大概五六千左右的兵力。
太一略加换算了一下经验。
一万多,顶个君主恶灵经验宝宝。
还算不错…太一脑回路清奇地点头。
剑士阿吉待手枪青年说完后,面色凝重补充道:
“但打了这么久...我们发现,双方兵力甚至没有任何减少,甚至连之前被我们付出巨大代价合力暗杀的‘蓝贺国’的一位大将,第二天居然又重新出现在了战场之中。”
太一瞬间明白,脱口而出:“这里的士兵能够无限复活?”
言语间有那么丝兴奋。
可旁边剑士阿吉、手枪青年、瘦削青年以及煮肉少女,将这个不愿面对的结果挑到明面上后,无一不微微
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