过了开学季,转眼就已经是三月了。
学校湖畔的杨柳依依,全部都已经长出了嫩芽。
近期金陵路上的飘絮也越来越多,夏川坐在窗前看着窗外的大好阳光。
好好珍惜金陵的春天吧,因为也就一眨眼的事情。
再过一个多月,夏天就要来了。
话说再有几个月他就是大二的学长了,时间过的可真快啊。
公司局势大好,地铁跑酷也毫无疑问火爆了。
原本微博上和社交平台上都有舆论,结果游戏的数据直接啪啪啪的打脸。
地铁跑酷是一款经典的手机游戏,它的场景设置在布满列车的地铁铁轨上,故事的主人公因为在铁轨上宣传涂鸦文化被警卫发现,从而开启了一场无尽的逃亡之旅。
当初在复制它的时候,夏川的dna都是跟着动的。
谁说搬运工就没有激情,激情满满好不好。
作为曾经风靡全球的跑酷手游,也是很多人的青春回忆,当然也有人没有玩过。
要知道,这款游戏可是在全世界霸榜的。
如果说神庙逃生是鼻祖,那么地铁跑酷就做到了青出于蓝而胜于蓝了。
神庙逃生的玩法简单但又不失刺激,加上对手机性能的要求也不高,很快就火了。
随着去年神庙逃生火了以后,也有越来越多的游戏开发组盯上了跑酷类手游这个市场,但是都没有什么大的动静。
结果还得是小怪兽,一发布就火爆,仿佛叠了buff似的。
地铁跑酷的创作要比神庙逃生复杂许多,好在他的公司也有了一些底蕴,所以要搞出来也不算多困难。
这款游戏前方是无尽的道路,玩家需要通过滑动手机屏幕来躲避障碍物、吃金币...从而得到更多的分数。
相对于神庙逃生来说,地铁跑酷的核心玩法差距并不大。但它的画风更偏向于轻松愉快,玩起来也没有太强烈的压迫感。
就说神庙吧,玩起来还是蛮紧张的。
但是地铁跑酷没有那种紧张感,主打的就是轻松。
目前地铁跑酷已经有了大火的迹象,由于是国内的游戏,很多平台都打电话过来要拿国外的代理权,结果卓越已经捷足先登,早就约好了合同,毕竟是老合作伙伴了。
现在的地铁跑酷还不是曾经的霸主,但是夏川是有野心的。
既然不是,那就让它是。
地铁跑酷之所以能火有几个很关键的因素,在逐渐深入的了解游戏,还有开发,夏川也明白了许多曾经没明白过来的事情。
那就是别人为什么能成功,能赚钱。
都不是偶然,等他明白过来才觉得人家成功是必然的。
这类休闲手游从来不缺较低龄玩家的市场,但最关键是一点还是需要游戏公司不能过于吸血,国内的开发商就不说了,只要任何一款游戏,皮肤充值等等,只要是捞钱的变着法的来。
当然这也是因为,人口
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