手机的终极形态距离,以目前的技术还不能够实现。
乔布斯介绍完萤火操作系统在手机中的应用以及小荧语音助手之后,开始对手机的具体性能进行测试。
乔布斯说道:“随着智能手机硬件以及应用的发展,智能手机除了是我们的生活工作助手以外,也会给我们带来影音娱乐方面的快乐。”
“目前市面上比较受大众接受的游戏有水果忍者、寺庙逃亡、节奏大师、天天酷跑等等。”
“智能手机的游戏在画质和操作上越来越PC化,但是其便捷程度又要比PC游戏更加的舒适。”
“同样,我们的萤火系统以及瀚海手机也支持市面上的主流游戏。”
“一款手机游戏除了手机游戏本身的设定以外,手机的流畅性也十分影响用户对这款游戏的体验。”
乔布斯邀请三名助手上台,分别用瀚海手机、iPhone5S以及三星盖世四手机,同时进行测试。
手机首先测试的就是这段时间十分火的寺庙逃亡。
乔布斯站在舞台上说道:“虽然今天的手机发布会是瀚海手机的发布会。但这更是一场智能手机的发布会。”
“这里我又不得不提出一句,苹果公司的iOS系统以及生态链的确十分的棒。”
“比如目前大火的寺庙逃亡这款游戏以及以前比较火的愤怒的小鸟和水果忍者,这一些都是基于iOS生态链要打造的,从IOS移植到安卓手机上。”
“现在我个人的想法也是,一个优秀的生态链一定要创造出优秀的生态链应用。”
乔布斯说完之后,工作人员开始测试。
为了保证测试的公平和公正,所以三部手机都是使用的中等配置。
除了系统自带的应用以及送庙逃亡以外,没有安装任何应用,这样做的目的是为了避免其他应用干涉系统的正常运行。
大屏幕上分出了“左中右”三面屏,左边的是盖世四手机的演示画面,中间的是瀚海手机的演示画面,右边的当然是iPhone5S的演示画面。
测试开始。第1步就是同时点击应用。
测试手机性能最关键的就是要看应用的运行流畅程度。
进入应用的速度快慢当然也是关系到手机的性能。
最快进入游戏应用的是瀚海手机。
瀚海手机和其他两部手机进入游戏界面的方式还不一样,助手是直接召唤出了小荧助手,用语音聊天的方式,告诉小荧要进入寺庙逃亡玩游戏(当然也可以专门为这款游戏设置桌面快捷方式)。
而三星的盖世4手机以及苹果的iPhone5S,都是通过点击桌面上的图标进入游戏。
按理说直接点击应用的程序进入应用的速度要快一些。
但事实并非如此,首先进入游戏的竟然是瀚海手机。
瀚海手机进入寺庙逃亡之后,隔了大约三秒钟,iP
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