两个月时间很快过去。
神庙逃脱和星耀王者两个IP快速推进,如火如荼。
在这期间苏晨还收获了意外之喜!
两个月前聚餐时,顾初晴无意间提起自己钢琴编曲技术不错。
顿时获得其他团队成员的一致起哄!
顾初晴众望所归,荣升工作室音乐制作人。
以郭俊辰为首的起哄团队是看热闹不嫌事大。
苏晨一开始也只是想着,让顾初晴娱乐一下。
然而没过多久,苏晨就目瞪口呆地发现。
顾初晴好像……真的可以胜任这个音乐总监!
小富婆写出的配乐水平,竟然真的相当不俗。
而且风格新颖活泼,在线上找人试听也获得了一致好评。
苏晨前世不会弹钢琴,家里没有,他自己也买不起。
电子琴倒是会一点,想不到这一世,竟然也成为了关键技能!
凭借对前世两个游戏的配乐回忆。
苏晨在学校音乐老师指点下,用电子琴加上音乐软件,做出初版底稿。
交给顾初晴初次改编后,和学校附近的音乐工作室合作进行详细的改编完善。
再找了东海市最好的录音棚,联系乐团进行现场实录。
最终,成品效果惊为天人!
除此之外。
美术由苏晨联系的国内知名团队负责,邱浩担任重要管理职责。
核心玩法策划交给孟远帆具体负责。
技术由楚清辞的团队一手包办,学校计算机学院还支持了两位教授。
而苏晨是直接负责所有板块。
在全局范围进行统筹安排!
团队扩张的最初,不少加入团队的校外大佬,都对苏晨的项目可行性表示怀疑。
他们觉得一个大一的学生,怎么可能支撑这么大的团队?
而且,游戏落地的业绩,也很难预测!
所以一开始,很多人都是拿钱办事的态度。
毕竟苏晨开出的条件的确优厚。
但仅仅几周过去。
他们的态度,就一百八十度大转弯。
两个游戏的开发进度,犹如狂飙的劳斯莱斯!
而且游戏的可玩性也相当爆炸!
团队内部很快就有半成品开始测试。
游戏还没发布,不少团队成员竟然先玩嗨了!
每天下班都在神庙逃脱,根本停不下来!
50天前,晨光科技游戏工作室成立!
一个月前,神庙逃脱开放内测!
半个月前,星耀王者开放第一次内测!
神庙逃脱的制作完成度,和前世基本没有区别。
星耀王者为了赶上创业大赛的时间,制作得相对简易。
目前暂时还是残缺版,英雄数量不多。
但也保证了基本的玩家需求。
重生后的这个世界,智能手机发展快于前世。
4G移动网络也问世在即。
刚好满足目前星耀王者的上线时机!
星耀王者第一次内测名额不多。
参与内测的大多是孟远帆找来的游戏圈内人,测试采用的暂时也是人机模式。
苏晨也没有在网
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