“吴总,这样不行。这样就没有恐怖的氛围了。修改掉这点,一旦死亡,直接被‘主神’抹杀,让玩家重新开始!”林风吩咐说。
什么!直接让玩家重新开始!这个,是不是太过严厉了些。这样,玩家此前的心血,岂不是不存在了?这样,玩家会抗议吧!虽然说《世界大战》也是这样,但是《世界大战》当中,玩家死亡之后的所损失的不过是军衔这些,实际上你也根本就不需要再进行多长时间的练级。毕竟是第一人称射击类网游,对级别需要是极低的。但是这《无限恐怖online》却是不一样啊。
你好不容易花费数月,甚至数年时间,建立了一个账号,结果呢,一朝死亡,这数年功夫白费。这玩家会接受么?
“呵呵,吴部长,不要忘记了,在《无限恐怖online》里,可是有很多替死道具,以及复活道具的。这样,玩家辛苦创建的账号死亡之后,他们可以选择自己去重新创建账号使其复活,或者通过其他朋友,让其复活。”林风笑说。
吴刚眼睛一亮。的确,如果这样的话,足以增加游戏很多全新的乐趣,而且这可以直接促进游戏里团队合作的诞生。这是个好主意!
“现在说到正题。游戏主要收费模式采用点卡收费,但点卡可分为计时收费和包月收费,满足疯狂玩家的需求!”林风吩咐说,“至于道具收费,则让玩家可以通过充值,直接获得‘因果点’,通过‘因果点’,可以在选择进行方向时,得到‘主神’的提示,并且可以看到融合后的结果。这样,可以让一部分玩家,通过使用‘因果点’来提前预知进行的结果。当然。进化具有一定的风险姓,就算拥有‘因果点’也只能得到一个大致的进行成功的概率,而不可能拥有百分百的成功率。”林风笑着解释说,“还有,关于复活道具,可以直接通过‘因果点’来购买。一旦死亡,你便可以立刻选择花钱来复活。不过每一次复活的代价,都是上一次的一倍。当然,通过游戏里合法途径复活,则不在此列!”
吴刚仔细听完林风的提议,咀嚼一番后,顿时眼睛大亮。这个提议好。这样,可以让有钱的玩家获得一定的特权,但这个特权却又不足以影响游戏的平衡。例如林风所说的通过‘因果点’提前知道最终融合的结果,以及找出自己进化的方向。这方面,普通玩家完全可以通过摸索和总结其他玩家的经验来轻易获得。而且,‘主神’也会有一个最基本的提示让你去判断。而付费玩家,只是获得的提示更加快速,更加准确一点。但这并不代表他们就能够百分百成功。
还有关于死亡。普通玩家可以通过做任务获得道具去复活,虽然这过程有点艰辛,但是却也是乐趣
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