1257万名玩家当中挑出3万名幸运玩家,该如何选择?这是所有玩家无比期待的事。由于对“第二世界”期望,因此他们绝对不希望出现随机抓阄的方式来决定,那样太无厘头了点。虽然,这也一直是各界在面临僧多粥少时最为公平的一种挑选方式。但是大多数玩家并不希望“第二世界”也采取这种方式。他们希望“第二世界”能够以一种更为人性化,更理性一点的方式来挑选幸运玩家,而不是以这种抓阄方式。
如果采取抓阄方式,虽然公平,玩家也相信“第二世界”在这方面是不会糊弄玩家的,是不会像某些公司那样,说什么做活动送某某东西,比如演唱会门票啊什么之类的,其实最后都是内部员工得了。玩家相信“第二世界”是不会做出这种缺德事出来的。但是,如果“第二世界”采取抓阄方式,虽然很公平,但是就玩家来说,这样会很有点失望。
“第二世界”如今可以说是世界网络游戏界的一个旗杆,几乎现在但凡一款游戏上市,玩家都会拿其和“第二世界”相比。比游戏品质,比服务态度,比对玩家的亲善度,等等,总之一切可比的,都依照“第二世界”的标准来衡量。只要有一项不能达标,那就是不合格。玩家这种心态,让很多网络游戏公司极为郁闷。
你说吧,“第二世界”的那些标准,简直就是有点变态好不。比如在宣布开发一个新游戏之后,便每周公布其开发进度,自古以来就没有任何一家游戏公司是这样的。万一遇见什么意外情况无法定期完成,到时你该怎么向玩家交代?结果“第二世界”偏偏就这样做了,还大张旗鼓,弄得整个游戏界都极为被动,不得不跟风。结果跟风之下,不知多少游戏公司被玩家骂跳票,让其苦不堪言。
还有,林风的各种优惠政策实在太多了,几乎可以说一切利益以玩家利益为准,你看这闹得,这不是让人憋得慌么。哪有向林风这样又是送玩家美国一周游的,又是送神秘大奖的,这太夸张了。你“第二世界”是赚的多,但你不能这样来挤兑其他游戏公司啊。这不是坑人么!
好在“第二世界”的主要玩家群在中国,除了对中国大陆的游戏公司造成很大影响之外,对国际上的游戏公司影响并不太大。暂时来说,国际上的那些个游戏公司不用太过担心“第二世界”所带来的种种困扰,毕竟“第二世界”目前所开发的网络游戏,大多不符合欧美玩家的审美观点。当然,《世界大战》一旦上市后,那就不同了。恐怕那时才是“第二世界”真正占领全球网络游戏市场的开始。
当然,甭管国外玩家目前对“第二世界”是什么态度,国内玩家可是将“第二世界”奉为“神明”一般看待,
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