《虚拟人生》月日公测!当众个消息传出点时,所有网都是心头一震。
如今国内的网游公司,生存环境之恶劣,外界几乎无法想象。
根据奶年7月日。中国互联网络信息中心(删北)在京发布“第十四次中国互联网络发展状况统计报告”中国自前网民总数已经超过啾口万人,其中网游玩家超万人。
如万名网游玩家。按每人一年为网游消费,力元计算(每月旧元),那便乙人民币。这还只是最保守估计,实际上一名玩家绝不可能每月只消费旧元在网游上,根据“第二世界”提供的数据(并不准确,只是一个预估。实际上不止这个数,而且没有计算腾讯游戏的利润),每月一名玩家平均花费在网游的金钱是3万元人民币,这一年便是笛8亿人民币。
始亿人民币的市场份额,看上去很多,但实际上其中超过懈的利润被“第二世界”拿到,其余力%,则由全国二十余家网游公司共同分享。其中网易的《梦幻西游》又占去旭左右,其余十多家网游公司分享这鳃中的瑰,简直令人欲哭无泪。但现实就是这么残酷,“第二世界”的几款游戏占据了国内市场的大半江山,其他网游公司几乎都是含泪在经营,只求哪天能够时来运转。当然,众人也是在等待,等待“第二世界”犯错。也是在等待国内网游用户群增多。只要这个市场大了,“第二世界”再怎么“穷凶极恶”他们也多少能有点汤喝。每每想到此,众多网游公司都是一把鼻涕一把泪,心中苦楚不知向谁诉。
但如今,就在众多网游公司艰难求存时,“第二世界”再出大手笔,推出《虚拟人生》。第一款全球同时公测的网络在线游戏。.这对所有网络游戏公司来说,都是一个打击。
该死的,你还让不让人活?众多网游公司老总听闻《虚拟人生》公测之后。第一反应均是齐声暗骂。现在《虚拟人生》公测,其后还有《英雄无》的公测,还有外界一直盛传的《世界大战》,这么多网游的上市,还让其他公司如何活。尤其这个《虚拟人生》获得了大量的明星、名人的授权,在游戏当中可以与玩家一同游戏,这本就令人期待。可以想象的到,在明星、名人的效应下,《虚拟人生》将会让玩家多么疯狂。
相对于国内网游公司的绝望,国外网游公司也首次感受到来自“第二世界”的威胁。目前来说,欧美网游大多还是大型在线角色扮演类网游,以西方魔幻类为主。比如《凹》(《无尽的任务》),或者第一人称射击类游戏《激战海陆空》等,还没有一款类似《虚拟人生》这样的休闲、交友、娱乐网游。这种网游是目前欧美所欠缺的,但偏偏是欧美玩家所欢迎的。
欧美玩家最大的一个特点便是
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