‘老仁这是打算正面跟灵境掰手腕吗?’
‘是不是搞反了,仁天堂有自己的游戏企划,大世界很早前就预告过’
‘预告跟定档不是一码事,这次分明是《艾尔登法环》先确定定档时间,仁天堂紧跟着宣布’
‘它们是不是有过节,为什么我闻到了浓浓的火药味?’
‘可能是前阵子卡普空宣布和灵境合作的事儿,仁天堂和卡普空都是霓虹老牌大厂,或许是想提前检测下灵境的水准?’
‘别想太多,就是巧合罢了。’
网络上众说纷纭。
两大虚拟巨头首次撞档,很难不引起吃瓜群众的猜测。
是新晋大厂灵境一路披荆斩棘。
还是老牌大厂捍卫住老一辈的脸面?
光是听起来就很有噱头。
喜欢拱火的媒体怎么会放火这个大热点。
阴谋论愈演愈烈。
最后都演变成了恩怨局。
这,恰恰也是仁天堂宣传部门想要的结果。
口袋精灵系列最经典的是动漫。
凭借着动漫党的支持,在游戏化上取得了显著成功。
无论是PC端,还是移动端都赚的盆满钵满。
代价也有。
IP的影响力在游戏圈正在减弱。
所以玩家们对于仁天堂在虚拟端炒冷饭的操作反响平平。
远不及前两次。
几次宣发都没有砸出太多水花。
已经有些审美疲劳了。
就在这时。
时下话题之王灵境送来了机会。
碰瓷虽然上不得台面。
但却是最有效最实用的。
定档消息一经发布。
便引发了全网讨论热潮。
宣发部部长井山淳满脸欣喜的向凉森铃兰汇报数据,汇报结束后,他激动道:
“如此一来,《口袋大世界》的关注度远超口袋精灵系列,我们的IP在全球范围内都有夯实的粉丝基础,销量不会差,社长高明。”
这不经意间的马屁拍给一般的小领导或许比较适用。
但不适合凉森铃兰。
“知道了。”
凉森铃兰一头干练的短发,坐在电脑前听着汇报,头也没抬,神色平淡。
“......”
井山淳杵在原地,有些无措,他实在摸不清眼前之人的脾性。
明明跟他说出这个碰瓷提议时,还一脸欣喜,现在成果显著,反而冷淡起来了。
“社长是遇到什么问题了吗?”
他试探。
“没。”
“那我先去忙别的了?”
“等等。”
凉森铃兰抬头:
“关于冬招的事情筹备的怎么样了?”
比起游戏宣传方面的事情,她更关心冬招。
游戏行业是一个非常吃创造性的行业,保持活力和创新是仁天堂长久不衰的秘诀之一。
一些经典的游戏和设定,往往是年轻设计师或者开发人员灵光一闪的灵感下产出来的。
A组分部位于加州,作为全美丽卡经济前三的大州,也是各国游戏行业人才产出最多的地方。
因为地理位置处在极佳的地方,叠
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