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第三点的内容是督促国家建全互联法律法规。毕竟,你使用再好的技术防御,都有可能被一些破坏者攻破。这个时候,当游戏公司法自己处理的时候,或者就算自己能够处理,也可以让国家出面,用法律的手段约束整个互联网游戏秩序。
第三点不是说给玩家听的,而是说给-政府-听的。
以陈佳一现在的力量,他说出来的话语,可以在较短的时间内传入到国家-政府-那里,特别是管理信息产业部的常舒心,这家伙与陈佳一最近可是打的火热,而且,这一次疫情,由于国家有意让大家往互联网方向娱乐。所以,他最近一段时间,常舒心可是身负国家重担,混得是有滋有味……陈佳一在互联网就是一方霸主,他说的什么,他可是大为观注。
第四点,也是最重要的一点。
第四点并不能马上解决这一些外挂,但陈佳一一定要提出来。因为,这一点如果做好了,后世论是私服还是外挂,都没有太大的生存空间。
网络游戏社区化。
这是陈佳一对于第四点,所要表达的内容。
一款网络游戏,只要能大量的处理好玩家与玩家之间的互动,那么,这一款游戏不但能吸引一大堆玩家,就是外挂与私服,都没有生存的空间。因为,外挂法做到与他人进行互动,私服由于人数少的原因,也法做到与他人互动。
这便是网络游戏社区化。
为什么回合制游戏没有多少外挂,也没有多少私服。就算是有,也没有人玩。正是因为,回合制游戏,他更强调社区效应,更强调玩家与玩家的互动。比如,各种各样的任务,生活职业,师门,副本,战斗模式,摆滩……这一些设定,都需要多人参与,靠外挂是没用的。
所以,回合制游戏便在源头上面,已然封杀了外挂与私服生存的空间。
除此之外,还有后世的九阴真经,为什么“九阴真经”还未开测的时候,他就敢官方公然叫卖激活码。除了游戏制作还算不错之外,他最大的一个特点,那就是社区化,也就是九阴真经一直宣传的真武侠。
真武侠,真江湖,便是游戏社区理念。
论是游戏当中的等级,还是生活中的奇遇,更或是种种生活职业,都需要通过大量的社区交流,或者自己单独思考完成。这样的设置,那可是吸引了一大批铁杆粉丝。
对于社区化游戏理念,将在唐朝网络的下一款游戏,也就是诛仙当中体现出现。
当然,还有一种方法可以封杀外挂,那就是任务。
后世一大堆游戏,除了刚开始的新手任务之外,一直到顶级,都是任务遍地。想啥任务就有啥任务,天天接,接不完。完成了一个又有一个,简直就是数不尽,做不完。最典型的例子,就是坑爹的剑网3,任务做的想要吐血,
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