,唐朝公司却将这一些产品成功的组合在了一起。
这也抖至,诺大的一个微软公司,他都对唐朝公司没有任何办法。
只是,真的是这样吗?
不,这绝对不是。
在这里,我想说,既然唐朝公司是因创新而垄断了世界。那么,其他公司,同样也可以。或许,到了这里,有人会说,我们该往哪些地方创新。因为,该创新的地方,唐朝公司都创新了,他们根本没有半点创新的地方。
譬如一个小小的输入法,在唐朝输入法的大势来袭之下,所有的输入法公司,全部进入了倒闭的状况。为数几家的,皆没有什么盈利。更不用说,更加大方向的创啊……就算是有,恐怕也会被唐朝公司吞并。
飞信的诞生,本来一直被大家寄于厚望,以此挑战唐朝公司的地位。可惜的是,这一家公司在随后的运营当中,却被唐朝公司快速收购。甚至,在这一场大战当中,还将msn拉下了网络即时通讯神坛,成就了唐朝丌的霸主地位。
不过,我只想说,像飞信之类的创新,只是在唐朝公司打造的圈子下创新。正如,你申请的专利,要在我这里得到授权一样。自然,这样的创新,他肯定会被唐朝公司收购……可是,如果你推出一个超出唐朝公司互联网的创新,那么,就算唐朝公司想收购,也不可能。
那么,这一个创新,会是什么呢?
答案没有其他。
人工智能。
文章最后,以人工智能一词,就此结束。
“人工智能。”
陈佳一喃喃自语。
对于这一个词汇,陈佳一当然不陌生。
人工智能是一门计算机学科,他是一门让计算机做出人类智能化的学问。
或许,你会说,为什么需要人工智能。目前运行的程序,不是很好嘛?可是,真正了解这一行的,他会说。目前所有的程序,他远远不能够满足人类的需求。因为程序员编写的一些程序,他只能完成一些简单的,机械化的操作。
譬如网络游戏,目前网络游戏已经发展到了一个瓶颈期。也就是,各类的技术创新已经没有。就连唐朝公司,他只能往内容上做创新。比如,推出横版网说……等等。如果唐朝公司在此基础上,还不能进行更大的创新。那么,唐朝公司领导全球网络游戏市场……只多只能保持十年。
十年之后,各国游戏厂商,他们绝对会起来。
正如韩国当年垄断中龘国游戏一样,因为那个时候中龘国游戏开发技术弱小,韩国网游一来,便能吸引万千国人的注意。但是,随着网络游戏进入技术创新瓶颈。加之国内网游企业慢慢跟上,韩游一家独大的局面,再不复存在。
如今的唐朝网络,虽然垄断全球。但是,他也如韩国当年垄断中龘国网游一样。
最多,唐朝网络只能垄断全球十年。
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