静态随机存储器则不存在这个问题——只有不断电,信息就恒定保存在记忆单元里。
至于这种差别给动态随机存储器带来的访问速度较慢,耗电量较大等缺点,对于内存而言都不算事——单位体积容量较高成本较低的优点,便足以一俊遮百丑了。
在个人电脑所使用的动态随机存储器中,还分有不同的种类,并且是一个渐进的发展过程。
毕竟。像个人电脑这种消费电子属性越来越明显的产品,不同于工作站和服务器,只要技术好,就不计成本地往上用——这里面有一个性能和成本的取舍平衡。
个人电脑在很长一段时间内,所使用的内存都属于“异步”动态随机存储器。
这个“异步”的大致含义就是,充当内存的动态随机存储器,操作和CPU的外部总线频率不同步。
为了提高内存的数据吞吐能力,异步动态随机存储器自然一直都在优化着向前进步,从最早的Page_Mode_DRAM——页模式内存即PM_RAM,到最大数据吞吐量可达每秒176MB的Fast_Page_Mode_RAM——快速页模式内存即FPM_RAM,再到最大数据吞吐量提升至每秒264MB的Extended_Data_Output_RAM——扩展数据输出内存即EDO_RAM。
现阶段,EDO_RAM已经成为个人电脑的主流内存规格。而在此基础上的进一步改良,就是Burst_Extended_Data_Output_RAM——爆发式扩展数据输出内存即BEDO_RAM。
不过,业界普遍认为,异步动态随机存储器到了这一步,提升数据吞吐量的空间不大了,于是转而致力于在“同步”动态随机存储器上寻找解决方案。
顾名思义,这个“同步”的大致含义就是,充当内存的动态随机存储器,操作和CPU的外部总线频率同步。
有名气的研发成果包括:Synchronous_Dynamic_Random_Access_Memory——同步动态随机存取內存即SDRAM、Rambus公司独家拥有专利的Direct_Rambus_DRAM即DRDRAM。
事实上,不管同步动态随机存储器还是异步动态随机存储器,在操作过程中,都和CPU外部总线之间存在一个延迟。
SDRAM现阶段的问题在于,因为构造中的附加逻辑单元,速度反而比属于异步动态随机存储器的BEDO_RAM逊色。
DRDRAM倒不是存在这样的问题,并且有了不错的应用范例——就在去年,任天堂发布了新一代游戏主机N64。其除了和四代小霸王游戏机一样,配备了64位的RIS
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