本这边的公司,一方面要牢牢地控制好,另一方面也应该普遍任用当地人,充分调动起他们的工作积极性,以适应日本这个比较排外的市场环境,
因此,资源整合完毕的太东,被EA日本公司完全制衡,具体表现之一就是由来自美国的财务总监掌管钱袋子,而EA的游戏产品将以太东的品牌发行,好尽可能地迎合日本本土玩家的喜好。
太东公司原来的老板米哈依尔?科根,被唐焕调出了管理层,安排进了神农基金,对方倒是找到了发挥才能的新领域,不仅没有怨言,还撒着欢地忙碌上了,于是这次收购的气氛越发和谐了。
而其麾下两大得力干将,负责营销的中西昭雄,主管研发的松下实人,则被唐焕提了一级,兼任了EA日本公司对应的主管,但一把手的位置空缺下来,算是给有心之人留个念想。
至于具体到员工方面,技术人员被组织起来开始研发类似于前世里任天堂GameBoy的便携式掌上游戏机,其它岗位基本不动。
简而言之,对太东的收购不但完成的速度迅雷不及掩耳,资源整合得也干脆利落、进退有度,可供小霸王游戏机运营调用的日本本土资源明显上了一个台阶,这让观望的日本同行们接连吃惊不已。
因为和平收编,并且抱上了大腿,同时两个人的利益也没有受到影响,所以中西昭雄、松下实人在向唐焕做工作汇报的时候,所表现出来的那种属下对上级的尊敬,还是很诚心实意的,这里面也可能有米哈依尔?科根交底和告诫的功劳。
实际上,中西昭雄和松下实人对于唐焕将太东的一些老家底甩掉的做法,心里还是很惋惜的,但成为纯粹的电子游戏公司的目标又看起来十分合理,两个人还真是心里矛盾了好长时间。
唐焕在公司运营方面没有发表太多看法,主要是谈了一下掌上游戏机的项目。
这种电子娱乐设备起源于美国Mattel公司,也就是那个推出Intellivision游戏机的美泰,所开发的MattelElectronicsHandheldGames系列,其首款上市的产品名为MattelAutoRace,是最早将LED应用于电子游戏的掌机始祖。
原本时空里,在1980年代的最后一年,任天堂推出了第一代便携式掌上游戏机——GameBoy即GB,其拥有三个改版机型,分别为小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,以及彩色的GBC。截止到2003年,GB全球累计销量亿台,是2004年以前销量最高的游戏机。
实际上,GameBoy的主机技术参数方面,并非如何地高不可攀,其CPU是改进型的Z80,内存为KB,加上由2音矩形
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