举世皆敌,就越要在技术上独占鳌头,好把技术应用公司们吸引住、控制住,形成一个足以绑架全世界的生态圈。
本届的COMDEX拉斯维加斯秋季展,就已经把这种业界对立形势,展示得十分清楚了――竞争对手们所有的软件产品,不管是正式版,还是演示版,都在有针对性地和哲儒软件公司的软件产品捉对厮杀,区别仅仅在于,产品线两军对垒的交锋面积有多大。而在这当中,以微软和哲儒软件的摩擦最多。
唐焕在部下绘制的势力分布图上,可以清晰而形象地看到这种杀声震天、遍地凶险的局面――当然了,在首富先生眼里,还有一种壮观豪迈的美感。
既然形势已经发展到了有如此画面感的地步,那唐焕自然调动麾下各员大将迎战――依次找来直接向自己负责的高管,单独谈话沟通。
第一个来首富先生办公室报道的人,是EA首席执行官特里普・霍金斯。
没错,EA也是哲儒技术的消化者,从之前的游戏主机操作系统、游戏引擎,到现在适应互联网浪潮的战网平台,都在此列。
唐焕首先问了一句,“索尼今年发布的Playstation,好对付么?”
“Playstation的主要精力,目前仍在一本本土市场;美国市场这边,则处于试探阶段。”特里普・霍金斯回答道:“就技术而言,Playstation属于新人,索尼自然可以从业界的已有经验当中博采众长,而且执行力不错,这款家庭电视游戏主机做得可圈可点,在一本着实拉拢到了一批游戏开发商。”
说到这里,特里普・霍金斯微微皱起眉头,“我们正在讨论,是否应该收紧许可证制度,以阻止有实力的第三方游戏开发商,去支持Playstation。”
“这一招虽然可以在短期内快速产生效果,但从长远的角度来看,可能会是一种急功近利的做法,而且欠缺技术含量。”唐焕直接亮明自己的态度。
特里普・霍金斯追随了唐焕10多年的时间,自然能领会大老板话里的真实含义。
他叹了一口气,“第三方游戏开发商对EA的拥护,建立在利益的基础上。如果我们采取激烈的手段,阻止他们多获得一个游戏主机销售平台,那很可能破坏长期以来形成的稳定生态圈。”
“可随着资本对公司影响力的增大,管理团队的态度难免向着取悦华尔街的方向转变――公司成为绝对的赚钱工具,行动上怎么短平快,就怎么来,渐渐忘去了打造一个百年老店的理想。”
“你这个领头羊,能够不忘初衷,意识到问题所在,那EA就不至于迷失。”唐焕欣慰地点了点头,“不要忘了,EA称霸电子游戏行业的根本,是拥有一个足够优秀和领先
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