oss或打不过的怪物,在打斗的间隙用这点时间来给自己回血。
根本不是之前周姐所设想的那样,在结束了一波敌人之后给自己补血。
像这种冒险类游戏,类似的设定也都不少。
在市场上出现的游戏中,技能蓝条能用来出伤害量比较高的大招或换取一些别的装备,但赵戎却是把它设计成了能给自己回血的技能。
在那种生死存亡的关卡中,这种技能可以说有利有弊。
要是利用得当,放在会玩的人手中,那绝对是一件极其有效的技能,在关卡的最后提升自己存活的几率,消耗怪兽的血量。
但放在普通人手中,那可就不是这样了。
就像刚才周姐所展示的这样,不仅丝毫起不到帮助的左右,还会浪费自己的时间,白白葬送在boss的大招之下。
有时间用技能,还不如多血拼几次,说不定还能换来一线生机。
赵戎之所以将操作技能设计成这样,首先是为了提高游戏的难度,也是为了考验玩家们对操作技能的理解能力,但最重要的却是操作者对于整个战场的掌握。
要是玩家们真的以为能无限制回血,游戏简单,玩无可玩,那真的是太天真了。
小怪们:如果在实施技能的时候让你安然无恙就有鬼了!
“唉,再来一把。”周姐无奈的叹息了一口气,再次点击了开始游戏,小骑士,手中立马出现了自己的武器重新开始了下一轮的较量。
前面这几个怪兽周姐都已经打过三次了,所以她早已心无波澜,轻轻松松的就将他们解决掉了。
虽然周姐在第2轮失败的时候心态有些改变,但很快便就调整了过来,因为她已经玩过这么多赵戎设计的游戏了,要是此时她还按捺不住自己的心情,那可算是白玩儿了。
游戏带给她的不仅有愉快的体验,也使自己对于游戏的心里逐渐稳重了起来,输了游戏的时候也不会暴躁。
第三次周姐只丢了一格血量条,便就已经出现在了最后的大boss前。
眼神目不转睛地盯着面前这个攀爬的绳索,周姐活动了一下自己的手腕儿,实施了回血技能,将自己的血量恢复为满格。
“吃一堑长一智,这次我就不信了,大家一定要稳住心态别着急,我就不信打不过这个大家伙。”
周姐边向上攀爬边仔细分析,“依据我玩动作游戏这么多年,只要咱们能顺利的解决他那三个连招,之后就没那么难了。”
话音刚落,便依旧是熟悉的地动山摇,周姐已经见怪不怪了,一个飞跃就到了地平线上。
向前走了几步,便看到大蝗虫又摇摆着自己肥硕的身体一步一步慢慢靠近。
呼——
周姐边往前走边调整着自己的呼吸,开始攥紧了手中的武器。
只见大蝗虫将自己的三叉戟举过头顶。
就在刚刚的间隙,周姐眼神撇见电脑上的一条弹幕,有网友给他支招说,先放虚招引诱一下,然后撤退等他入坑。
周姐觉得这个战术还不错,便决定采用这个想法,智斗总比蛮干要好得多。
小骑士一个箭步冲了过去。
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