猫猫管道工的地图设计,玩家在操控着人物往前走才能看到完整的地图,而走到哪只能看到哪,是不能看到整个地图的全貌的。
这种类型的游戏叫画面推进型,而且只能向前推进,不能向后,是一个不可逆的过程。
因为游戏性质的不同,所以赵戎只能设计成一步一个陷阱,而且没有办法连续起来,所以在整人的心态方面略逊一筹,就是单纯的搞心态,图个开心。
整个游戏画风比较轻松,适合那些压力比较大的人前来解解压,或者是那些喜欢被虐的玩家。
而《我不想被困住》就完全不一样了,他的地图是不可移动的,所以玩家看到的画面就是全部的景象。
类似于这种游戏,被称为非移动的全景别游戏,游戏开始,完完整整的一张地图就展现到了玩家眼前。
而这样一来,提供给赵戎发挥自己想象的空间就大很多了。
从刚刚通过的第三关,玩家不难发现,它的每一处陷阱都跟前一步有关联,是一环接着一环的。
在这关当中,可谓是将赵戎揣测玩家心理和行动路线的这个能力发挥的淋漓精致。
所以逍遥在玩的时候,才不出意外的,将赵戎所设计的陷阱,无一例外的都踩了一次。
这正是赵戎的神之操作。
逍遥之所以一踩一个准,就是因为他的每一步操作和每一个反应,都是玩家在当时此情此景下最正常,最常规的反应。
在那种情况下玩家也想不出,或者说来不及有什么别的反应,所以才正好一一掉进赵戎所设计的坑里。
这种对玩家心思的揣摩能力,让玩家们直呼赵狗阴损。
“想玩个游戏真是太难了,这游戏简直不是人玩的。”
“不得不佩服赵狗,他是怎么把玩家的每一个反应都算无遗策的,太绝了。”
“赵狗不会悄悄的学了什么心理学的专业吧,他要是不设计游戏的话,就这能力,不为国效力都屈才了。”
“他的心太黑了,完全不是正常人。”
“这环环相扣的陷阱,让人躲都无处可躲。”
“不得不说,逍遥也是有两把刷子的,他掉的坑从来没有重复过第二次,也实属难得了。”
“真的不错,感觉这第三关才预示着游戏真正开始,紧接着就要上难度了。”
“突然有期待接下来的关卡了是怎么回事。”
“逍遥要加油啊,我们看好你。”
“逍遥,你不是一个人在战斗。”
顿时弹幕中飘过了满屏的加油,让逍遥看的一阵心情澎拜。
太难了呀,有谁能懂他的苦,才第三关,他就死了十几次,要是再往后呢,他完全想象不出来赵狗还能在接下来的关卡上设计出什么阴间玩意。
不过,他是绝对不会认输的,就算前面是刀山火海,他也要闯一闯,越是复杂艰难的关卡,让他越有征服的欲望。
此时逍
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