最快的时间取外卖并且尽快送达。
只有这样才能避免因为长时间送外卖而导致食物变冷,更避免了客户因为漫长等待而变得焦灼,从而对app产生了抗拒心理。
突兀之间,夏乐天浑身一个激灵,似乎抓住了什么线索。
外卖范围……
范围?
他在心里不断反复念叨着这两个字,所有不合理的规则,似乎在这一刻都有了完美的解释。
那就是“范围”。
为什么这个游戏世界里不存在水与食物,为什么只有公寓才有食物和水,表面上看是为了让玩家不得不返回公寓,从而触发可怕的厉鬼杀人契机。
也有部分原因是为了限制玩家无法逃离更远的地方。
但游戏又为什么要这样做呢?
答案很简单。
因为“范围”不够。
骑手送外卖的时间也许是有限制在的,就像是鬼点单游戏规则曾经明确告知玩家一句话:这里是一个与现实较为相似的世界。
他现在才终于明白这句话真正想要表达的是什么了。
游戏很明显是想要暗示玩家,这个世界的点外卖规则与现实世界是完一致的。
如果说把那个“鬼”看作是点外卖的客户,骑手仍旧还是骑手,而这个世界看似是人类的厉鬼,其实所代表的就是一个个的“店铺”,或者是“厨师”。
当“它”在外卖app里下单时,那些平时无害的鬼,就会触发杀人契机,会在一定范围内寻找距离自己最近的玩家,进行追捕和袭击。
当它们杀死玩家后,玩家就等同于被厨师处理成了外卖,而鬼骑手就会出现带走食物送到“它”那里。
当外卖送达时,外卖单子等同于结束,同时也代表了玩家获得了“安时间”
而那声“叮”的声音,就是在提示玩家外卖已经送达。
至于这些“厨师”们为什么能找到玩家的藏身之处,很可能就是因为玩家们在“厨师”们眼中就是个及其显眼的标点,就像是现实世界的用户与店铺,可以随时随地查看到骑手的距离点,而在游戏里,厨师们同样也可以随时随地立刻找到玩家的藏身之处。
也许第一天的时候,所有玩家没有吃公寓食物的话,或许就不会陷入到现在这样的困境中了。
但谁能想到公寓里的食物,看似是游戏贴心为玩家提供三天吃喝而设定的,但实际上却是个陷阱,这让无数玩家成为了明晃晃的靶子,无数鬼几乎不费吹灰之力就能找到他们。
而现在,由于玩家们的疏忽大意,导致所有人都极有可能会死在这里。
因为所有玩家所要面对的是无数的鬼,并且这些鬼随时随地都能找到玩家的藏身之地,这无疑是将玩家的生路彻底断绝!
可是,游戏绝不可能会彻底将生路堵死。
一定还有其他办法活下来。
夏乐天无比坚信着这一点,因为如果不这样想
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