3)第94章:《魔女之家》初体验!这是一款四不像的烂俗之作?_这才叫第九艺术
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  把迫害自己的人骗到屋子里面,然后想尽一切办法杀害她。最终报仇成功!然后游戏测评人说‘这款游戏告诉了我们不要随意欺凌弱小,善恶终有报的深刻道理’,如果我猜对了踹我一脚。”

  “哇,如果真的是楼上说的那样,那这游戏也太没劲了……还不如《深夜密林》那种纯惊悚流的恐怖游戏,被吓的时候的确能够良好的促进血液循环。”

  “感谢迪士尼在百忙之中,抽出半个月的时间糊弄我们嗷。”

  “这难道不是君月公司全责?我听说主题鬼屋也是君月公司的老总一手控场建造的。”

  “说实话,虽然我身为君月系游戏的粉丝,但我觉得楚子哥可能不太适合做恐怖题材的游戏。”

  “同感,之前楚子哥每款游戏创意都爆炸,其中不少更是分类的开山之作。可是就《魔女之家》目前展现出来的东西来看,难免有些落入俗套。”

  “灵感多少有些枯竭了属于是。”

  与此同时。

  十游公司,总经办。

  巩斌看着网上的众多评论。

  这次是真的把心放进了肚子里。

  他这短短两个月内,简直体验了做过山车一般的感觉。

  一路起起伏伏。

  最初得知君月要来江中开设分公司,巩斌嘴上不以为意。

  但内心深处是感觉到了压力的。

  即便是他一再心理暗示,君月公司没什么好怕的。

  仅靠一个老总的创意支撑起来的公司,能走多远?

  可是从‘把迪士尼的商单’转移给君月的这个行为,巩斌知道。

  自己内心其实是有所惧怕的。

  否则也没必要用这种小伎俩,拖延君月公司的发展。

  然后,迪士尼官宣与君月公司展开合作的时候。

  他松了一口气。

  迪士尼一贯挑剔,君月公司两个月肯定做不出来让他们满意的游戏!

  于是乎,自己这边就快马加鞭,让自家手下加班加点开始冲刺另外一款单机游戏——屠戮之城。

  是此前十游公司的招牌回合制游戏的重置版。

  这次摒弃了回合制,采用了即时战斗的方式,准备再版一款不一样的《屠戮之城》

  项目从半年前拳皇97风靡之后,就开始启动。

  由于整体的设定框架不变,只需要将游戏的玩法从回合制改变成即时战斗,以及削弱或增强一些装备平衡即可。

  半年时间算是完成了个七七八八。

  眼看君月公司被迪士尼拖住,巩斌又打探了一圈同行的消息。

  大公司几乎都没有在11月上新游的计划。

  小公司或者个体工作室,几乎不足为虑。

  因此,巩斌生出了抢占11月新游榜首的想法。

  十游公司主营单机,对网游市场略有涉猎,但不占据公司的主要营收。

  如果说网游不怎么吃排行榜,更多的是依靠定期定量的宣发、广告。

  那么单机游戏这玩意,就非常看中综合排行榜了。

  

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