2)第15章:叫我总监!_这才叫第九艺术
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  已经制作完游戏结局。

  等到该玩家上线后一看,傻眼了。

  这次不但连他所有辛苦搜集起来的5000份矿石归零,甚至还多添加了一份额外的收集表。

  需要收集9999999个电池块。

  到这一步,这个游戏工作室摆明了就是——天桥底下盖小被,你说啥都对对对

  但这个看似不可能完成的艰巨且无聊的任务,还是被该名一心只想看到游戏通关画面的玩家完成了。

  他历时了数月的时间,每天孤独的往返于荒凉沙漠的各个角落。

  在最后的最后,终于收集齐了所有的材料。

  等待他的并没有火箭升空的画面,也没有出现其他的场景。

  只有一句用PS软件打出来的白底红字的话。

  “嘿,恭喜你通关了。”

  那名玩家据说当时在电脑前思考了一天的人生。

  ……

  总而言之,这款游戏的出现,简直是游戏发展史上的污点。

  抽到这款游戏成品,让楚君从头麻到了脚。

  这寄吧怎么卖?

  别说卖394了,就算只卖1块钱,都是对玩家智商的亵渎。

  “没用的垃圾。”楚君无奈叹气,这玩意还丢不掉。

  放系统物品栏里还会占个格子……

  思前想后,他决定把这游戏导出来,丢U盘里。

  用U盘将它永世封印。

  目光扫向系统,第二次开宝箱将会消耗2000点声望。

  杀!

  “咔嚓。”

  伴随着宝箱的一阵颤动。

  楚君得到了系统光屏展示的一句“谢谢惠顾”

  “……”

  第三次开宝箱需要4000点声望,也是本周的最后一次机会。

  给爸爸出点好东西吧!爸爸给你磕头了!

  或许是听见了楚君内心的祷告。

  第三个青铜宝箱在开启的瞬间,光芒大盛!

  【叮!恭喜您解锁游戏类型:SLG——TDG(塔防类型)!】

  转瞬,楚君目光瞪大。

  他正苦于格斗类型的游戏太小众太硬核,无法被大众所接纳。

  塔防游戏作为战略模拟类游戏的子分类,自问世后就受到了不少玩家的追捧。

  它不像是格斗游戏那么吃玩家的天赋与操作。

  游戏模式简单而可玩性强,且乐趣无穷,是智力和策略的比拼。

  像是在国内曾经风靡一时的保卫萝卜,便属于塔防类型的游戏经典作之一。

  相比起格斗游戏自身所需的天赋与硬核操作来说,塔防类游戏显然更容易破圈。

  “做保卫萝卜么?”楚君稍加思索,便否决掉了这个想法。

  并非这款游戏不够经典。

  而是,每款游戏的制作都需要周期。

  而且,一旦该类型的游戏问世,就会涌入海量的跟风之作,到时候再推出同类型的第二款,第三款游戏。

  获得的收益显然不会太高。

  因此,楚君需要确保每个游戏类型所挑选出来的第一款作品,是经典中的经典,王炸中的王炸。

  保卫萝卜显

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