生后,moba类游戏才算是完成了对‘动作’、‘策略’、‘即时’、‘操作’等各类元素的整合,被统称为moba类游戏。
但你非要说他是RTS的变种——ARTS,也能说的过去。
因此,游戏种类在前世的时候其实十分混乱,各种大类别套着小类别,对于许多刚入坑的玩家来说极其不友好。
楚君更喜欢直来直去的称呼。
塔防就叫塔防,也别整什么类RTS。
moba就是moba。
至于音乐游戏。
早年的音乐游戏类型刚横空出世的时候,是被归于益智类游戏旗下的。
随着它的玩法逐渐丰富后,才被单独摘出来成为了一个特立独行的游戏类别——MUG
对于过来人的楚君,自然知道音乐游戏的乐趣性在哪里。
可是如何跟这个世界内压根没见识过音乐游戏的员工们,通俗易懂的解释清这个游戏,是关键点。
“简单的来说,音游是通过掌控音乐节奏来配合完成指令,一边欣赏音乐的同时,一边参与其中,直至一首曲子播放完毕后,获得相应的指令分数。玩家的爽感反馈来自于完成了一首曲子之后的成就感。”
楚君话音落下,众人大眼瞪小眼。
“???”
你是不是对‘简单来说’有什么误解?
我们完全没听懂啊……
什么叫做配合音乐节奏完成指令,而且为什么完成指令之后就会有成就感……
“楚总,您的意思是,完成了某项指令之后,就可以获得更强的装备吗?这样的成就感?”彭余焰提问道。
楚君摇摇头:“没有奖励,非要说的话,奖励就是累积上升的分数?”
众人更迷茫了。
不是……
光听这描述的话,这种游戏类型,真的有人玩吗……
俄罗斯方块也是累积上升的分数,但是它的核心玩点在于玩家通过开动自己的脑筋,找到合适的方块堆,并且努力消除方块塔。
只完成指令就有成就感什么的,太迷幻了……
玩家又不是修勾,抛出一颗球然后再让它捡回来就能让它很开心。
甚至还有些还没完全适应工作环境的员工,此时表现出了忐忑的情绪。
就差没把‘我完全没听懂楚总在说什么,我真是个废物’写在脸上了。
楚君哭笑不得开口:“大家别急,也别自我怀疑。这样吧,我给大家做个演示。”
毕竟是两个不同世界的人,他们没见过,光靠说的话,理解能力跟不上也情有可原。
想要音游做的又快又好,自然少不了员工们的帮助,他们越能理解音游的本质,工作效率则越高。
楚君较有耐心的在办公厅内的投屏仪上,给众人展示出了一个简陋的游戏程序框架。
在一片空白的画面中,有一个红色的按钮。
“这个按钮,每点击一次,就会算作一道连击。拳皇97各位都
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