3)第89章:游戏教父!_这才叫第九艺术
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  真,事无巨细,全部细节都做到尽善尽美。

  严谨的简直像是德国工艺,制作出的游戏几乎鲜有BUG。

  当然,如果不计算制作时间的话。

  后来跟几个大学同学一起成立了一个游戏工作室。

  研发出来的好几款修仙类、战争类、奇幻类的回合制游戏,在TTgame免费平台上架,均取得了巨大成功。

  在当时的玩家圈内引起了巨大的轰动。

  或许回合制的玩法不算最新颖,但是玩过她游戏的玩家。

  无一不惊叹于游戏制作之精细,流程衔接之舒畅,体验感之绝佳。

  她会想方设法的在回合制的游戏内,加入一些让玩家们意想不到的惊喜体验,让玩家们游玩过后生出极大的满足感。

  玩家圈内也流传出了一句话‘松果出品,必属精品’

  这样一位能力杰出的人,也被十游公司盯上了她的潜力,盛情邀请她入职。

  这才刚入职半年时间,就直接做出了体育类游戏的开山之作《极限网球》,凭借着这款游戏一跃成为了十游公司三部的游戏总监。

  这期间,也有不少公司挖她,或者委托她的私人工作室制作游戏。

  但都无一例外被她拒之门外。

  她的要求很简单。

  ‘我可以帮你做游戏,但我需要你能拿出另外一款让我动容的游戏创意,同样交给我来做。第二款游戏我会只收取制作成本费用,其他收入均由你所得,游戏上架时只需要添加一行‘松果工作室联名制作’即可。’

  做一款游戏,需要再拿出另外一款游戏?

  而且还需要让从小精通各款游戏的颜颂果都动容?

  就这么一个要求,却让无数找她合作的人全都陷入了尴尬。

  能找上她外包游戏的,通常都是看中了颜颂果对游戏认真负责的态度,以及她极强的动手能力。

  并且,对自己构思的游戏框架有一定的期望。

  否则直接找公司员工做不就完事了,还至于绕一大圈么。

  也由此可见‘松果出品,必属精品’这句话在圈内的认可程度。

  可是,许多游戏公司能憋出一个游戏框架就已经相当不错了,毕竟不是人人都是大公司,一天到晚好几百号人坐在那里讨论完善着游戏的各个细节。

  再想一款能打动她的游戏?

  这不是为难我们么!

  不过颜颂果一直坚持着她的信念。

  ‘如果这些游戏做出来,只是换了一层皮,并不能让玩家感觉到好玩,那它存在的意义是什么?玩家们玩不到好玩的游戏,未免也太可怜了。’

  听完陈平杰的陈述,楚君倒是对这个女孩来了兴趣。

  她的想法甚至跟自己如出一辙的神合。

  自己之所以这么拼命的做游戏。

  一方面是为了推动主线,这是对自己有利的事情。

  而另一方面,楚君作为一名骨灰级玩家,也的确很想让这个世界上的玩家,能够同样

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