己繁衍出来的数量,而它们这些活的生灵,自然也是需要吃喝的。
没有主人的饲料供给,所有生命的来源自然都是这些树果的刷新点了。
而且,最重要的一点,这些精灵死了就是死了,不存在会被重新刷出来一说。
如果这些基层的小精灵全部死干净了,那么常磐森林会变成什么样?一处死地。
而新入游戏的玩家们又该怎么办呢,常磐森林可以说是为新手们准备的练级地了,如果这个地方没有了,等级不高的新手们又该何去何从呢?
所以当初搞清楚这一点后的安素,对于采集树果类的原材料,再也不会赶尽杀绝了,有一点怜悯同情,但更多的,也是为了整个常磐森林的生态系统。
哪怕她知道最后的后果不会真如同她想象的那般严峻,程序员们不会放任常磐森林的精灵死绝,而让这个新手练级地变成死地的。
只是当前看到的场景,依旧让安素的心里不舒服极了。
十来颗蓝橘果树旁围着的应该都是饲育家,他们毫不留情的把森林里精灵们生的希望一颗颗摘走。
而外围一圈人大概是训练家的模样,他们正放出自己的神奇宝贝,和前来保卫树果的野生精灵们战斗着。
一群最高等级不超过二十级看上去还发育不良的野生精灵们,要怎么对上一群平均等级都在三十五级左右的训练家和精灵们?
完全就是一面倒的屠杀。
精灵神域中的神奇宝贝对战,其实并不需要将敌对精灵完全打死,也就是野生的打到没血,家养的打到负二十体力值。
只要对方失去战斗能力,即野生精灵变为红血状态,家养精灵体力值归零的时候,无特殊情况下即会失去战斗力。
只要你将对方打到失去战斗力了,那么经验什么的就已经到手了,但不知道是不是原来键盘游戏玩多了,许多人的观念尚未改过来的原因,家养的精灵还好。
面对有着血气值的野生精灵们,如果不是想收服的类型,更多人的选择是将它们完全打死。
就好像现在。
一只只精灵在哀嚎声中化为碎片消失,却还有更多的精灵,螳臂当车一般的往上扑,毕竟那些树果是族群可以活下去的希望,哪怕家族里只剩下最后一只可以战斗的勇士,它们都绝不会放弃。
安素躲在一旁看的红了眼,她几乎快要忘记这只是全息游戏,这些精灵哪怕是有着高智商和自己感情的al,但在大部分人眼中,说到底不过还是个怪罢了。
其实最开始的时候,安素的觉悟并没有这么深,哪怕作为饲育家的她遭遇的战斗什么的并不算多,和野生精灵的对战她也会点到为止的,但这并不意味着,她将精灵放在了和自己同等的位置上。
是从什么时候开始意识到,精灵不是死板的存在,而是和人类差不多的呢,它们也有着自己的感情,喜恶,思考,判断……
安素想,大概要感谢那只贪吃任性,有点小脾气,却很可爱也很善良的线球了。想和更多志同道合的人一起聊《开局一只皮卡丘》,“或者”与更多书友一起聊喜欢的书
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