不了,大家散会吧。”
在众人满脸懵逼的表情下,楚君提着包子走远了。
“啊这……”骨干们面面相觑,对视一眼。
虽然在心中感觉楚总的决定,有些过于草率了……是否太不把对面放在眼里。
对方可是S级设计师啊……
而且《弹跳勇士》也确实足够新颖。
这样的游戏……火不了?
免费卖都火不了?
这怎么可能!
可是看楚总的脸色,分明很轻松,完全没有感觉到压力什么的……
“好了,都回自己岗位上吧,我们现在能做的就是相信楚总。”作为君月总部的游戏总监,凌天航一口气喝干杯中的茶,咂咂舌道。
……
楚君回到自己的办公室内。
打开电脑。
先是看了看近期各大游戏公司的宣发情况。
宝可梦的IP方,岛国的顶流游戏公司任大堂,推出了集换式卡牌为核心卖点的新作。
这条路走的倒是正确无比。
宝可梦是个大IP毋庸置疑,但经过这么多年的发展,它的体量其实有些过于臃肿了。
这是任何只依靠一个IP吃饭的游戏,都无法避免的情况。
每一代知道宝可梦IP的玩家,对其内的现象级精灵,都有着年代的认知差距。
譬如说最初代的玩家,知道的主要精灵无非也就是皮卡丘,小火龙,杰尼龟等等。
二系则是超梦之流。
每个版本主推的强势精灵不同,每一代玩家对精灵的认可度也不一样。
在这样的情况下,宝可梦公司无论是前世还是在蓝星,最终的主要发展方向,还是集合式发展。
意为,将所有的精灵尽可能的容纳进一个圈子。
在同一款游戏内,让旧玩家能找到皮卡丘,让新代玩家也能找到自己心目中最喜欢的英雄。
集合式发展的游戏类型,最合适的路只有两条。
一,卡牌类型
二,大乱斗类型
除了宝可梦之外。
天韵公司的新作倒是引得楚君多看了几眼。
解密类新作《沉寂之湖》。
从放出的宣传片来看,有几分接近他前世所玩过的《锈湖》系列。
不过比起锈湖而言,画面要更精细。
天韵公司也借鉴了《魔女之家》的多结局线路。
玩家收集不同的材料道具,通关后的结局也不尽相同。
或许是担心玩家太压抑,天韵公司将《沉寂之湖》的整体氛围调节的略微轻松了一些,解密过程也添加了提示环节。
这样的好处在于玩家游玩体验会更好,但劣势也比较明显。
失去了《锈湖》系列的硬核元素,会失去一部分狂热解谜玩家的支持。
在扫过了诸多新游戏的宣发资料片后,楚君的目光终于定格在了十游公司新作《弹跳勇士》的宣传片上。
或许其他玩家会对这款跳跃式杀敌为主的游戏,感觉到非常新鲜。
但在楚君看来,这款游戏的框架他再熟悉不过了。
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